Ayuda
Busca lo tuyo y abre solo eso.
Si algo no está aquí, pregúntale a tu club.
Tu club te da de alta y te manda un correo, o te dice una contraseña en mano. Entras en la app con tu correo y esa contraseña.
Si no te llega el correo, mira en spam. Y si no, pídele a tu club que te la dé en mano: tarda diez segundos.
En Inicio sale lo próximo con dos botones: Voy y No puedo. Un toque y ya está.
Contesta aunque no vayas. Lo que hace falta saber es quién falta: en curling se juega de cuatro, y si falta uno hay que buscar a alguien antes del jueves.
Toca la convocatoria. Verás quién va, quién no y quién no ha contestado, que no es lo mismo.
En Mi ficha. Tú puedes cambiar tu teléfono y tu correo de contacto; lo demás lo lleva el club.
La licencia avisa sola un mes antes de caducar.
En Mi ficha → Mi rendimiento: tu acierto por tipo de tiro.
Sale de lo que alguien anota mientras juegas. Con pocos tiros el número se mueve mucho y la app te lo dice: no saques conclusiones de un día.
Desde el Calendario: toca el día y Convocar este día. Viene casi todo puesto.
Al guardarlo le suena el móvil a los convocados. Si luego lo corriges, no vuelve a sonar.
Abre la convocatoria. Abajo sale a quién llamar: quien juega ese puesto y no está convocado.
Desde ahí, llamada, WhatsApp o mensaje interno sin salir de la app.
En la convocatoria, una vez ha empezado: Puntuar los tiros.
Coge a quien vayas a seguir. Podéis ser varios a la vez, cada uno con los suyos, y soltarlos y recogerlos a mitad. Arriba sale a quién no lleva nadie.
Dos toques por tiro: qué tiro era y qué tal salió.
En Avisos, botón de abajo. Eliges si va a todo el club o a un equipo, y cuánto dura.
Lo de la duración importa: un aviso que se queda para siempre acaba diciendo algo que ya no es verdad.
Gestión → Jugadores del club → Nuevo. Con su correo, que es lo que luego le deja entrar.
Después, en su ficha, Dar acceso: por correo, o con una contraseña que le dictas allí mismo.
Casi siempre es esto: crear la cuenta no crea la ficha. Son dos cosas y las une el correo.
En Gestión → Quién es quién, arriba, salen las cuentas sin ficha. Tócalas y dales ficha.
Jugadora es una ficha: va en un equipo y recibe convocatorias.
Lo que manda es otra ficha distinta, y es una escalera: quien administra ya puede todo lo que hace una entrenadora.
Se puede ser las dos cosas. Y «entrena al equipo X» se dice en el equipo, no cambiando el rol.
El rol por sí solo no da casi nada. En Quién es quién → (una persona) → Qué puede hacer eliges primero dónde —todo el club o un equipo— y luego qué.
A quien administra no hace falta darle nada: ya puede todo.
No se borra a nadie. Se da de baja: deja de salir en las listas y se conserva su ficha, su historial y sus tiros.
Borrar cambiaría hacia atrás el porcentaje de partidos que ya se jugaron.
En el navegador no suenan: eso es solo en la app instalada. Descárgala y acepta el permiso cuando te lo pida.
En la pantalla de entrada, He olvidado mi contraseña. Te llega un correo; si no, mira en spam.
Tu teléfono y tu licencia los ve tu club, no tus compañeros. Lo decide el servidor, no la pantalla.
El detalle está en la política de privacidad.