Ayuda

Busca lo tuyo y abre solo eso.
Si algo no está aquí, pregúntale a tu club.

Si juegas

Entrar la primera vez

Tu club te da de alta y te manda un correo, o te dice una contraseña en mano. Entras en la app con tu correo y esa contraseña.

Si no te llega el correo, mira en spam. Y si no, pídele a tu club que te la dé en mano: tarda diez segundos.

Decir si vas a un entrenamiento

En Inicio sale lo próximo con dos botones: Voy y No puedo. Un toque y ya está.

Contesta aunque no vayas. Lo que hace falta saber es quién falta: en curling se juega de cuatro, y si falta uno hay que buscar a alguien antes del jueves.

Ver quién viene

Toca la convocatoria. Verás quién va, quién no y quién no ha contestado, que no es lo mismo.

Tu ficha y tu licencia

En Mi ficha. Tú puedes cambiar tu teléfono y tu correo de contacto; lo demás lo lleva el club.

La licencia avisa sola un mes antes de caducar.

Tu rendimiento

En Mi ficha → Mi rendimiento: tu acierto por tipo de tiro.

Sale de lo que alguien anota mientras juegas. Con pocos tiros el número se mueve mucho y la app te lo dice: no saques conclusiones de un día.

Si entrenas

Convocar un entrenamiento

Desde el Calendario: toca el día y Convocar este día. Viene casi todo puesto.

Al guardarlo le suena el móvil a los convocados. Si luego lo corriges, no vuelve a sonar.

Falta gente para el viernes

Abre la convocatoria. Abajo sale a quién llamar: quien juega ese puesto y no está convocado.

Desde ahí, llamada, WhatsApp o mensaje interno sin salir de la app.

Puntuar los tiros

En la convocatoria, una vez ha empezado: Puntuar los tiros.

Coge a quien vayas a seguir. Podéis ser varios a la vez, cada uno con los suyos, y soltarlos y recogerlos a mitad. Arriba sale a quién no lleva nadie.

Dos toques por tiro: qué tiro era y qué tal salió.

Publicar un aviso

En Avisos, botón de abajo. Eliges si va a todo el club o a un equipo, y cuánto dura.

Lo de la duración importa: un aviso que se queda para siempre acaba diciendo algo que ya no es verdad.

Si administras el club

Dar de alta a alguien

Gestión → Jugadores del club → Nuevo. Con su correo, que es lo que luego le deja entrar.

Después, en su ficha, Dar acceso: por correo, o con una contraseña que le dictas allí mismo.

Alguien no aparece

Casi siempre es esto: crear la cuenta no crea la ficha. Son dos cosas y las une el correo.

En Gestión → Quién es quién, arriba, salen las cuentas sin ficha. Tócalas y dales ficha.

Quién es qué

Jugadora es una ficha: va en un equipo y recibe convocatorias.

Lo que manda es otra ficha distinta, y es una escalera: quien administra ya puede todo lo que hace una entrenadora.

Se puede ser las dos cosas. Y «entrena al equipo X» se dice en el equipo, no cambiando el rol.

Dar permisos a una entrenadora

El rol por sí solo no da casi nada. En Quién es quién → (una persona) → Qué puede hacer eliges primero dónde —todo el club o un equipo— y luego qué.

A quien administra no hace falta darle nada: ya puede todo.

Dar de baja

No se borra a nadie. Se da de baja: deja de salir en las listas y se conserva su ficha, su historial y sus tiros.

Borrar cambiaría hacia atrás el porcentaje de partidos que ya se jugaron.

Dudas de todos

No me llegan las notificaciones

En el navegador no suenan: eso es solo en la app instalada. Descárgala y acepta el permiso cuando te lo pida.

Se me ha olvidado la contraseña

En la pantalla de entrada, He olvidado mi contraseña. Te llega un correo; si no, mira en spam.

¿Quién ve mis datos?

Tu teléfono y tu licencia los ve tu club, no tus compañeros. Lo decide el servidor, no la pantalla.

El detalle está en la política de privacidad.